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Diferencia entre revisiones de Actividad Fisica





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13 ====Proposición 2: El procesamiento de la información se duplica cada dos años.====
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15 Desde hace al menos un siglo existe la pretensión de sustituir a los maestros y profesores por máquinas con la promesa similar de simplificar las tareas, reducir costos y limitar esfuerzos[[*15]]. La pandemia de COVID-19 dejó al descubierto las consecuencias del sumidero llamado nube[[*16]] que todo lo absorbe con la admonición del «adáptate o muere» darwiniano. Sin embargo, con o sin pandemia, la digitalización de los procesos educativos viene avanzando desde hace mucho tiempo((/EnseñanzaProgramada digitalización de los procesos educativos viene avanzando desde hace mucho tiempo))[[*17]]. La carencia de infraestructura escolar y personal docente en los países en vías de desarrollo ha sido objeto de análisis en los Working Paper Series On Mobile Learning de la UNESCO[[*18]] y de organismos financieros internacionales[[*19]]. Resulta una obviedad que el tiempo necesario para construir la infraestructura escolar típica con los servicios mínimos de agua y electricidad, lleva mucho tiempo aún contando con recursos financieros en los presupuestos destinados a educación de los países en desarrollo que en su mayoría cargan con abultada deuda externa. Si se le suma la formación y contratación del personal docente y administrativo descubrimos los argumentos de quienes hablan de la educación como un costo a reducir, privatizar o incluso limitar, en el mejor de los casos. Teniendo en cuenta los bajos costos y la facilidad de montar redes inalámbricas, distribuir en la población dispositivos electrónicos alimentados con energía solar para acceder a los contenidos escolares sin la necesidad de grandes planteles de personal administrativo y docente, paradójicamente convierte a la nube en la tierra prometida por los planteos de Jeremy Rifkin en 1995[[*20]].
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17 El gemelo digital de una universidad hecha con realidad virtual en el metaverso se denomina metaversidad. La Universidad de Maryland en una de las diez instituciones de los EE.UU. que están en la fase inicial del programa que implementará un «campus gemelo digital» para los estudiantes de clases presenciales o en línea a partir del otoño de 2022 (hemisferio norte)[[*21]]. El dinero para el proyecto como los dispositivos 3D para los participantes provienen de la empresa Meta propiedad de Facebook. El antecedente son los campos virtuales de Second Life[[*22]] surgida en 2003. Las empresas de realidad virtual apuestan mucho en el campo de la educación ofreciendo soluciones inmersivas donde los estudiantes pueden manipular objetos 3D en ambientes virtuales para lograr los aprendizajes. Queda claro que un ecosistema de aprendizaje en el metaverso supera el ámbito del sistema educativo puesto que se puede utilizar en otros campos como el militar, deportivo, industrial o comercial, por ejemplo[[*23]]. Considerando que los objetivos declarados de Meta son alcanzar los mil millones de usuarios, tanto la transformación de los edificios escolares y universitarios como los procesos de enseñanza pueden cambiar abruptamente salvo que ocurra una tormenta solar que afecte a una gran parte del planeta[[*24]].
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