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Diferencia entre revisiones de Actividad Fisica




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Ahora podemos entender que la gamificación en el aprendizaje  combina
mensurabilidad, desafíos y recompensas para establecer un campo de
trabajo activo a través de un flow. Es el uso de elementos de los
games en contextos distintos como en la escuela, empresa, industria,
comercio, logística, etc.  En 1991,  Mihaly Csikszentmihalyi[[*33]]
introdujo el concepto de «flow» para comprender qué hace que las
experiencias sean agradables y por qué hay personas que dedican una
gran cantidad de tiempo y esfuerzo a actividades difíciles
aparentemente sin una recompensa. El flujo sería un estado y un
sentimiento en el que la persona tiene metas claras y está totalmente
inmersa en una tarea que le genera recompensas instantáneas. Hay una
pérdida de conciencia y de la noción del tiempo en la medida que es
retroalimentado por la actividad misma cuyo objetivo se centra en
triunfar. Si bien el autor cae en el mito del dualismo
cartesiano[[*34]], el concepto de flow resulta un concepto que merece
revisiones. Hay un campo de investigación extenso en la psicología y
la neurociencia que se ocupan del tema. Así como en el siglo pasado se
utilizaban  ideas freudianas como inconsciente en el lenguaje
cotidiano para señalar algunas conductas hoy el concepto  de fluir,
dejar que fluya y similares forman parte de casi cualquier
conversación.

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Ahora podemos entender que la gamificación en el aprendizaje  combina
mensurabilidad, desafíos y recompensas para establecer un campo de
trabajo activo a través de un flow. Es el uso de elementos de los
games en contextos distintos como en la escuela, empresa, industria,
comercio, logística, etc.8  En 1991,  Mihaly Csikszentmihalyi[[*33]]
introdujo el concepto de «flow» para comprender qué hace que las
experiencias sean agradables y por qué hay personas que dedican una
gran cantidad de tiempo y esfuerzo a actividades difíciles
aparentemente sin una recompensa. El flujo sería un estado y un
sentimiento en el que la persona tiene metas claras y está totalmente
inmersa en una tarea que le genera recompensas instantáneas. Hay una
pérdida de conciencia y de la noción del tiempo en la medida que es
retroalimentado por la actividad misma cuyo objetivo se centra en
triunfar. Si bien el autor cae en el mito del dualismo
cartesiano[[*34]], el concepto de flow resulta un concepto que merece
revisiones. Hay un campo de investigación extenso en la psicología y
la neurociencia que se ocupan del tema. Así como en el siglo pasado se
utilizaban  ideas freudianas como inconsciente en el lenguaje
cotidiano para señalar algunas conductas hoy el concepto  de fluir,
dejar que fluya y similares forman parte de casi cualquier
conversación.