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Diferencia entre revisiones de Aprendizaje Enlinea




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Añadido:
Queda claro que el m-Learning es apropiado para diseñar entornos de
aprendizaje en una variedad de contextos de educación formal. Pero
también es necesario e imprescindible conocer los alcances y
limitaciones de los dispositivos para el desarrollo de programas de
aprendizaje apropiados.
En idioma castellano, la categoría //juego// abarca un amplio espectro
de actividades que obstaculiza las implicaciones del concepto
//gamificación// que viene de //game//  de la cultura anglosajona. Por
lo tanto vamos a extender nuestro campo de estudio categorizando un
amplio conjunto de actividades con //juego// y //game//.[[*20]] 
[[*21]]  [[*22]] Desde la filosofía a la ingeniería pasando por la
antropología y la matemática (por nombrar algunas disciplinas) el tema
sigue siendo objeto de estudio. Por lo tanto se hace necesario dejar
de lado, por el momento, todo lo aprendido sobre el juego y la
educación como sus clasificaciones  típicas de juego-reglado,
juego-trabajo, juego-libre, etc.
[[#**]] //Platón//, el filósofo griego, se escribe //Plato// en inglés
y es el acrónimo de //Programmed Logic for Automatic Teaching
Operation//
[[#17]] Isaacs, Shafika.  Turning on mobile learning in Africa and the
Middle East: illustrative initiatives and policy implications. UNESCO
working paper series on mobile learning, 2012 Disponible en
https://unesdoc.unesco.org/ark:/48223/pf0000216359.locale=es
[[#28]] Sims Bainbridge, William (editor). Online Worlds: Convergence
of the Real and the Virtual. London: Springer-Verlag, 2010

Borrado:
Queda claro que el mLearning es apropiado para diseñar entornos de
aprendizaje en una variedad de contextos de educación formal. Es
necesario e imprescindible conocer los alcances y llimitaciones de los
dispositivos para el desarrollo de programas de aprendizaje
apropiados.
En idioma castellano, la categoría //juego// abarca un amplio espectro
de actividades que obstaculiza las implicaciones del concepto
//gamificación// que viene de //game//  de la cultura anglosajona. Por
lo tanto vamos a extender nuestro campo de estudio categorizando un
amplio conjunto de actividades con //juego// y //game//.[[*20]] 
[[*21]]  [[*22]] Desde la filosofía a la ingeniería pasando por la
antropología y la matemática (por nombrar algunas disciplinas) el tema
sigue siendo materia de estudio. Por lo tanto se hace necesario dejar
de lado, por el momento, todo lo aprendido sobre el juego y la
educación como sus clasificaciones  típicas de juego-reglado,
juego-trabajo, juego-libre, etc.
[[#**]] //Platón//, el filósofo griego, se escribe //Plato// en inglés
[[#17]] Isaacs, Shafika.  Turning on mobile learning in Africa and the
Middle East: illustrative initiatives and policy implications. UNESCO
working paper series on mobile learning, 2012
[[#28]] Sims Bainbridge, William (editor). Online Worlds: Convergence
of the Real and the Virtual. Lomdon: Springer-Verlag, 2010