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Diferencia entre revisiones de Conectivismo Teoria




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Añadido:
El **//conductismo//** explica el desarrollo individual como un
proceso dirigido de adquisición de nuevas formas de comportamiento. El
comportamiento deseado se obtiene mediante incentivos positivos, como
puntos extra, buenas calificaciones, críticas positivas, mientras que
el comportamiento no deseado se sanciona con retroalimentaciones
negativas, como puntos negativos, malas calificaciones, críticas
negativas, etc. Por ejemplo en la **//((Gamificacion
gamificación))//** o la **//((EnseñanzaProgramada enseñanza
programada))//**. El enfoque conductista se aplica mediante pruebas,
cuestionarios y otros métodos para la evaluación del conocimiento;
planificar e implementar las diversas formas de recompensas por
resultados en el proceso educativo. Los autores más representativos
son B.F. Skinner, J.B. Watson, I. Pavlov y en una transición entre
conductismo y cognitivismo se encuentra R. Gagné.
file:/conectivismo4.jpg?right&500 En este marco surge el
**//conectivismo//** centrado en las interacciones de los nodos
(personas o máquinas) en las redes informáticas. Sostiene que el
conocimiento  cambia rápidamente y existe dentro de redes diversas y
especializadas y el aprendizaje  surge de  las conexiones entre los
nodos de información. Como la velocidad de cambio y obsolescencia del
conocimiento es alta las habilidades de aprendizaje son más
importantes que el aprendizaje de los conocimientos válidos de ahí  la
importancia del //«aprender a aprender»//.

Borrado:
El **//conductismo//** explica el desarrollo individual como un
proceso dirigido de adquisición de nuevas formas de comportamiento. El
comportamiento deseado se obtiene mediante incentivos positivos, como
puntos extra, buenas calificaciones, críticas positivas, mientras que
el comportamiento no deseado se sanciona con retroalimentaciones
negativas, como puntos negativos, malas calificaciones, críticas
negativas, etc. Por ejemplo en la //gamificación// o la //enseñanza
programada//. El enfoque conductista se aplica mediante pruebas,
cuestionarios y otros métodos para la evaluación del conocimiento;
planificar e implementar las diversas formas de recompensas por
resultados en el proceso educativo. Los autores más representativos
son B.F. Skinner, J.B. Watson, I. Pavlov y en una transición entre
conductismo y cognitivismo se encuentra R. Gagné.
En este marco surge el **//conectivismo//** centrado en las
interacciones de los nodos (personas o máquinas) en las redes
informáticas. Sostiene que el conocimiento  cambia rápidamente y
existe dentro de redes diversas y especializadas y el aprendizaje 
surge de  las conexiones entre los nodos de información. Como la
velocidad de cambio y obsolescencia del conocimiento es alta las
habilidades de aprendizaje son más importantes que el aprendizaje de
los conocimientos válidos de ahí  la importancia del //«aprender a
aprender»//.