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Diferencia entre revisiones de Conectivismo Teoria




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El **//conductismo//** explica el desarrollo individual como un
proceso dirigido de adquisición de nuevas formas de comportamiento. El
comportamiento deseado se obtiene mediante incentivos positivos, como
puntos extra, buenas calificaciones, críticas positivas, mientras que
el comportamiento no deseado se sanciona con retroalimentaciones
negativas, como puntos negativos, malas calificaciones, críticas
negativas, etc. Por ejemplo en la **//((Gamificacion
gamificación))//** o la **//((EnseñanzaProgramada enseñanza
programada))//**. El enfoque conductista se aplica mediante pruebas,
cuestionarios y otros métodos para la evaluación del conocimiento;
planificar e implementar las diversas formas de recompensas por
resultados en el proceso educativo. Los autores más representativos
son B.F. Skinner, J.B. Watson, I. Pavlov y en una transición entre
conductismo y cognitivismo se encuentra R. Gagné.
El **//constructivismo//** postula que el conocimiento es una
construcción aunque existen diversas orientaciones. En términos
generales, los de corte cognitivista y piagetiano definen estructuras
generales del conocimiento definido por categorías universales; los
orientados por el procesamiento de la información se centran en los
cambios asociativos y cuantitativos de las redes neuronales; los
constructivismos de tradición vygotskyana se ocupan de las maneras en
que los sujetos reconstruyen los significados culturales en la
interacción social. Cada propuesta trata de describir y explicar
fenómenos como el desarrollo o el aprendizaje de los seres humanos. A
efectos prácticos se puede afirmar que los estudiantes seleccionan y
procesan información, generan hipótesis y toman decisiones con base en
sus propia estructuras y esquemas cognitivos mediante los cuales
organizan la experiencia. De acuerdo con esta teoría, el maestro debe
alentar a los estudiantes a descubrir de forma independiente los
principios y leyes de los materiales de aprendizaje. 
Por último, cabe señalar que existen diferencias conceptuales entre el
**//constructivismo//** y el **//construccionismo//** de Seymourt
Papert[[*2]], discípulo de Piaget,  quien señala que //«el aprendizaje
es más eficaz cuando es parte de una actividad que el sujeto
experimenta como la construcción de un producto significativo»//. 
file:/conectivismo4.jpg?right&500 En este marco surge el
**//conectivismo//** centrado en las interacciones de los nodos
(personas o máquinas) en las redes informáticas rompiendo con la
visión cartesiana cuerpo-mente de la psicología tradicional. Sostiene
que el conocimiento  cambia rápidamente y existe dentro de redes
diversas y especializadas y el aprendizaje  surge de  las conexiones
entre los nodos de información. Como la velocidad de cambio y
obsolescencia del conocimiento es alta, las habilidades de aprendizaje
son más importantes que el aprendizaje de los conocimientos válidos de
aquí  la importancia del //«aprender a aprender»//.

Borrado:
El **//conductismo//** explica el desarrollo individual como un
proceso dirigido de adquisición de nuevas formas de comportamiento. El
comportamiento deseado se obtiene mediante incentivos positivos, como
puntos extra, buenas calificaciones, críticas positivas, mientras que
el comportamiento no deseado se sanciona con retroalimentaciones
negativas, como puntos negativos, malas calificaciones, críticas
negativas, etc. Por ejemplo en la //((Gamificacion gamificación))// o
la //enseñanza programada//. El enfoque conductista se aplica mediante
pruebas, cuestionarios y otros métodos para la evaluación del
conocimiento; planificar e implementar las diversas formas de
recompensas por resultados en el proceso educativo. Los autores más
representativos son B.F. Skinner, J.B. Watson, I. Pavlov y en una
transición entre conductismo y cognitivismo se encuentra R. Gagné.
El **//constructivismo//** se refiere a la idea de el conocimiento es
una construcción individual y colectiva y cada individuo construye
significados individual y socialmente a medida que aprende. Construir
significados es aprender y se considera que el aprendizaje es un
proceso que atraviesa  varias fases lógicas además de incluir la
interacción social dentro de un ámbito cultural y la construcción del
conocimiento se basa en la experiencia personal. Los estudiantes
seleccionan y procesan información, generan hipótesis y toman
decisiones con base en sus propia estructuras y esquemas cognitivos
mediante los cuales organizan la experiencia. De acuerdo con esta
teoría, el maestro debe alentar a los estudiantes a descubrir de forma
independiente los principios y leyes de los materiales de aprendizaje.
Cabe señalar que existe una diferencia conceptual con el
**//construccionismo//** de Seymourt Papert[[*2]] quien señala que
//«el aprendizaje es más eficaz cuando es parte de una actividad que
el sujeto experimenta como la construcción de un producto
significativo»//. 
En este marco surge el **//conectivismo//** centrado en las
interacciones de los nodos (personas o máquinas) en las redes
informáticas. Sostiene que el conocimiento  cambia rápidamente y
existe dentro de redes diversas y especializadas y el aprendizaje 
surge de  las conexiones entre los nodos de información. Como la
velocidad de cambio y obsolescencia del conocimiento es alta las
habilidades de aprendizaje son más importantes que el aprendizaje de
los conocimientos válidos de ahí  la importancia del //«aprender a
aprender»//.
file:/conectivismo4.jpg?right&500