PRINCIPAL BLOG PIZARRON AULAS

Diferencia entre revisiones de Enseñanza Programada




← Ir a diferencia anterior


Añadido:
file:/maquina.jpg?400&left
//**((https://www.youtube.com/watch?v=as1QeQxiYYo Teaching Machines
and Programmed Learning))**// es un documental en el que B.F. Skinner
explica el funcionamiento de las máquinas de enseñar, 1960. En el
documental explica cómo la máquina presenta los problemas dando una
retroalimentación sobre la solución en cada uno. Más tarde desarrolló
la secuencia en pasos para que los estudiantes aprendan
progresivamente. Esa secuencia de pasos es lo que puede denominarse
**((https://campustecnologico.net/blog/category/taller/ensenanza/
algoritmo didáctico))**, que se basa en la teoría del control superada
hoy por la inteligencia artificial, que resulta la base de la mayoría
de los juegos para computadora del estilo aventura gráfica.
Actualmente se utilizan en los procesos de **((/Gamificacion
gamificación))** que se aplican a la enseñanza, formal o informal y en
el marketing.

Borrado:
file:/maquina.jpg?400&left
//**((https://www.youtube.com/watch?v=as1QeQxiYYo Teaching Machines
and Programmed Learning))**// es un documental en el que B.F. Skinner
explica el funcionamiento de las máquinas de enseñar, 1960. En el
documental explica cómo la máquina presenta los problemas dando una
retroalimentación sobre la solución en cada uno. Más tarde desarrolló
la secuencia en pasos para que los estudiantes aprendan
progresivamente. Esa secuencia de pasos es lo que puede denominarse
algoritmo didáctico, que se basa en la teoría del control superada hoy
por la inteligencia artificial, que resulta la base de la mayoría de
los juegos para computadora del estilo aventura gráfica. Actualmente
se utilizan en los procesos de **((/Gamificacion gamificación))** que
se aplican a la enseñanza, formal o informal y en el marketing.