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Diferencia entre revisiones de Educacion Combinada




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Añadido:
//por Dardo Adolfo Esteban Papalia//
Si bien diferentes autores consideran que //híbrido// es un sinónimo
para //**((https://campustecnologico.net/wiki/AprendizajeEnlinea#h19-3
b learning))**//, en el Thesaurus de  ERIC se considera esta relación
como obsoleta. A los efectos prácticos, otros toman en cuenta la
proporción de tiempo utilizado entre las dos modalidades,
virtual-física, para definir a qué tipo de educación nos referimos.
Cuando la relación está  equilibrada, mitad presencial mitad en línea,
se habla de //híbrida//. Cuando la mayoría de las clases son
presenciales nos referimos a educación combinada y a la inversa,
educación a distancia. Las clasificaciones resultan necesarias para
establecer diferencias metodológicas por eso hay otro se En cualquier
caso, la organización de las actividades y los contenidos exige saber
acerca de los beneficios y limitaciones de cada uno de los formatos,
conocimientos sobre diseño instruccional y la funcionalidad de los
sistemas informáticos en interacción con los seres humanos, etc.
===Referencias===
Einat Gil et al. Hybrid learning spaces. Cham: Springer, 2022
Franziska Trede et al. Education for practice in a hybrid space.
Enhancing Professional Learning with Mobile
Technology. Singapore: Springer, 2019
Fu Lee Wang, Joseph Fong, Reggie C. Kwan. Handbook of research on
hybrid learning models: Advanced tools, technologies, and
applications. Hershey, PA: Information Science Referemce, 2010  

Borrado:
La relación de tiempo entre las dos modalidades determina a qué tipo
de educación nos referimos. Cuando la relación está  equilibrada,
mitad presencial mitad en línea, hablamos de híbrida. Cuando la
mayoría de las clases son presenciales nos referimos a educación
combinada y a la inversa, educación a distancia. En cualquier caso, la
organización de las actividades y los contenidos exige saber acerca de
los beneficios y limitaciones de cada uno de los formatos,
conocimientos sobre diseño instruccional y la funcionalidad de los
sistemas informáticos en interacción con los seres humanos, etc.