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Wiki CampusTecnologico.net

Diferencia entre revisiones de Wiki Campus




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||==Wiki == Concepto de Wiki Aquí los participantes de los Talleres y Seminarios hacen las prácticas sobre el uso deBienvenid@s a la Wiki ((/WikiWiki))** en el aula y cuentan con informacióndel Campustecnologico.net **

E-Learning

Introducción

En las últimas décadas han surgido nuevos diseños
de interés para los Trabajos Prácticos. Funciona sobre un clon de Wikimedia llamado WackoWikiprocesos educativos que resulta ideal paraincluyen el aprendizaje trabajo docente. Pero... ¿qué es una Wiki? Leer más... #
||==((/AprendizajeEnlinea Modalidades de en línea))== E-Learning E‐learning es el proceso de enseñanzalínea; algunos ejemplos característicos incluyen afectivo (a-), mixto (b-), colaborativo (c-), juego (g-), móvil (m-), aprendizaje realizado a travéstransformativo (t-), en un dispositivo digital (PC, computadora portátil, tableta o teléfono inteligente) interconectado. Se enumeranla nube (Cl-)detallan diferentes modelos deubicuo (u-), entre otros. El aprendizaje en electrónico ycada unolínea mejora el acceso a la educación y la formación, con el objetivo de ellosreducir los problemas temporales y espaciales que se pueden identificar distintas características. Leer más... #

||==Conectivismo== Conectivismo Es una teoríaencontrar en el construcción sobreaprendizaje -por lo tanto está en discusión- a partirmodelo tradicional de datos empíricoseducación.
Es importante considerar<!markup:2:end> que la deben ser conocidos por quienes pretendan enseñar a través de nube. Sus autores sostienen que los interacción social entre estudiantes deben combinar pensamientos, teorías e información general de manera útil. Afirman y maestros que ocurre en la tecnología escuela es parte del proceso de aprendizaje y la conexión en red brinda las oportunidades irremplazable para la tomar decisiones sobre el aprendizaje. También promueve colaboración y el debate formación, en grupo particular para los integrar puntos más pequeños. La irrupción de vista y perspectivas a internet en la hora escuela exige replantear el diseño de tomar decisiones, resolver problemas los contenidosdar sentido a las actividades en el espacio de la información. Los estudiantes son vistos escuela física como en «nodos» el una red al igual que cualquier objeto que se puede conectar: una base de datos, un libro, una página web, una institución, etc. En resumen, conectivismo plantea que aprendemos cuando hacemos conexiones o «enlaces» entre varios «nodos» de información y el conocimiento campo virtual. Más adelante se <!markup:1:begin>construye haciendo y manteniendo conexiones entre nodos. Leer más...** || ||#

||==Enseñanza Programada (EP).== Enseñanza Programada Desde Sidney Pressey en 1928, pasando por B.F. Skinner y Edward Crowder en los '50, hasta<!markup:1:end> <!markup:2:begin>darán detalles.**
Modelos de aprendizaje en línea
Modelos de aprendizaje en línea
Paralelamente, el e-Learning aprendizaje en la nube línea se ha investigado mucho sobre los procesos convertido en una de enseñanza-aprendizaje a través las actividades con más rápido crecimiento, con una tasa de máquinas. Leer más...#
||==Etapas y niveles en la adquisición de habilidades== Modelo Dreyfus Encrecimiento superior al 900% desde 2000. Además, los procesoscursos de enseñanza-aprendizajeaprendizaje en línea tienen un consumo medio del 90% menos de habilidadesenergíacompetencias también es necesario diferenciar entre etapa y nivel. El Modelo Dreyfus es unoun 85% menos emisiones de los más utilizados. La etapa esCO2 comparado con el trayecto entre dos puntos denominados niveles. En el casoproducidos por estudiante en escuelas físicas. Los sistemas de gestión de la psicologíaaprendizaje (LMS) son un entorno de aprendizaje digital donde el conceptocomportamiento de Etapa es diferente puesto que se utiliza para explicar y describir la complejidad creciente por las que atraviesa elaprendizaje del usuario como su evaluación necesitan ser humano. Un ejemplo claro es la teoríamejorada. En realidad, los LMS (p. ej., Moodle, https://moodle.org/) son sistemas embebidos dentro de Jean Piaget. Debe quedar claro que, a diferenciaEntornos de las etapas definidasAprendizaje en Línea (OLE por la psicología, los procesos de enseñanza-aprendizaje apuntan asus siglas en inglés Online Learning Environment) que todos puedan ir más alláofrecen un acceso rápido, una gran gestión de datos y una variedad de aplicaciones basadas en la etapa de Experto Leer más...#
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