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||==Wiki == Concepto de Wiki Aquí los participantes de los Talleres y Seminarios hacen las prácticas sobre el uso de===**Bienvenid@s a la Wiki ((/WikiWiki <!markup:1:begin>)) en el aula y cuentan con información<!markup:1:end> del Campustecnologico.net **===

E-Learning

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Introducción

En las últimas décadas han surgido nuevos diseños
de interés para los Trabajos Prácticos. Funciona sobre un clon de Wikimedia llamado WackoWikiprocesos educativos que resulta ideal paraincluyen el aprendizaje trabajo docente. Pero... ¿qué es una Wiki? Leer más... #
||==((/AprendizajeEnlinea Modalidades de en línea))== E-Learning E‐learning es el proceso de enseñanzalínea; algunos ejemplos característicos incluyen afectivo (a-), mixto (b-), colaborativo (c-), juego (g-), móvil (m-), aprendizaje realizado a travéstransformativo (t-), en un dispositivo digital (PC, computadora portátil, tableta o teléfono inteligente) interconectado. Se enumeranla nube (Cl-)detallan diferentes modelos deubicuo (u-), entre otros. El aprendizaje electrónicoen línea mejora el acceso a la educaciónen cada unola formación, con el objetivo de ellosreducir los problemas temporales y espaciales que se pueden identificar distintas características. Leer más... #

||==Conectivismo== Conectivismo Es una teoríaencontrar en el construcción sobreaprendizaje -por lo tanto está en discusión- a partirmodelo tradicional de datos empíricoseducación.
Es importante considerar<!markup:2:end> que la deben ser conocidos por quienes pretendan enseñar a través de nube. Sus autores sostienen que los interacción social entre estudiantes deben combinar pensamientos, teorías e información general de manera útil. Afirman y maestros que ocurre en la tecnología escuela de ladrillos es parte del proceso de aprendizaje y la conexión en red brinda las oportunidades irremplazable para el tomar decisiones sobre aprendizaje. También promueve desarrollo, la colaboración maduración y los el debate en grupo para integrar puntos aprendizajes. En particular, los más pequeños deberían mantenerse alejados del uso de vista y perspectivas la tecnología puesto que el desarrollo cognitivo como el afectivo se producela hora partir de las actividades fuera de la tomar decisiones, resolver problemas y dar sentido a información. Los estudiantes son vistos como «nodos» en una red al igual que cualquier objeto escuela o los clubes y con otros niños. Jugar, correr, saltar, trepar, cantar, modelar, etc. es básico para que se desarrolle la inteligencia y ninguna pantalla o smartphone puede conectar: una base lograr. La irrupción de datos, un libro, una página web, una institución, etc. En resumen, internet en la escuela exige replantear el conectivismo plantea que aprendemos cuando hacemos conexiones o «enlaces» entre varios «nodos» diseño de información los contenidoslas actividades en el <!markup:1:begin>conocimiento se construye haciendo y manteniendo conexiones entre nodos. Leer más...** || ||#

||==Enseñanza Programada (EP).== Enseñanza Programada Desde Sidney Pressey<!markup:1:end> espacio de la escuela física como en el 1928, pasando por B.F. Skinner y Edward Crowder en los '50, hastae-Learning <!markup:2:begin>campo virtual. Más adelante se darán detalles.**
Modelos de aprendizaje en línea
Modelos de aprendizaje en línea
Paralelamente, el aprendizaje en la nube línea se ha investigado mucho sobre los procesos de enseñanza-aprendizaje a través de máquinas. Leer más...#
||==((/AdquisicionHabilidades Etapas y nivelesconvertido en la adquisiciónuna de habilidades))== Modelo Dreyfus Enlas actividades con más rápido crecimiento, con una tasa de crecimiento superior al 900% desde 2000. Además, los procesoscursos de enseñanza-aprendizajeaprendizaje en línea tienen un consumo medio del 90% menos de habilidadesenergíacompetencias también es necesario diferenciar entre etapa y nivel. El Modelo Dreyfus es unoun 85% menos emisiones de los más utilizados. La etapa esCO2 comparado con el trayecto entre dos puntos denominados niveles. En el casoproducidos por estudiante en escuelas físicas. Los sistemas de la psicologíagestión de aprendizaje (LMS) son un entorno de aprendizaje digital donde el conceptocomportamiento de Etapa es diferente puesto que se utiliza para explicar y describir la complejidad creciente por las que atraviesa elaprendizaje del usuario como su evaluación necesitan ser humano. Un ejemplo claro es la teoríamejorada. En realidad, los LMS (p. ej., Moodle, https://moodle.org/) son sistemas embebidos dentro de Jean Piaget. Debe quedar claro que, a diferenciaEntornos de las etapas definidasAprendizaje en Línea (OLE por la psicología, los procesos de enseñanza-aprendizaje apuntan asus siglas en inglés Online Learning Environment) que todos puedan ir más alláofrecen un acceso rápido, una gran gestión de datos y una variedad de aplicaciones basadas en la etapa de Experto Leer más...#
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