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||==Wiki == Concepto de Wiki Aquí los participantes de los Talleres y Seminarios hacen las prácticas sobre el uso de===**Bienvenid@s a la Wiki ((/WikiWiki <!markup:1:begin>)) en el aula y cuentan con información<!markup:1:end> del Campustecnologico.net **===

E-Learning

Introducción

En las últimas décadas han surgido nuevos diseños
de interés para los Trabajos Prácticos. Funciona sobre un clon de Wikimedia llamado WackoWikiprocesos educativos que resulta ideal paraincluyen el aprendizaje trabajo docente. Pero... ¿qué es una Wiki? Leer más... #
||==((/AprendizajeEnlinea Modalidades de en línea))== E-Learning E‐learning es el proceso de enseñanzalínea; algunos ejemplos característicos incluyen afectivo (a-), mixto (b-), colaborativo (c-), juego (g-), móvil (m-), aprendizaje realizado a travéstransformativo (t-), en un dispositivo digital (PC, computadora portátil, tableta o teléfono inteligente) interconectado. Se enumeranla nube (Cl-)detallan diferentes modelos deubicuo (u-), entre otros. El aprendizaje electrónicoen línea (sincrónicoen cada unoasincrónico) mejora el acceso a la educación y la formación, con el objetivo de ellosreducir los problemas temporales y espaciales que se pueden identificar distintas características. Leer más... #

||==Conectivismo== Conectivismo Es una teoríaencontrar en el construcción sobreaprendizaje -por lo tanto está en discusión- a partirmodelo tradicional de datos empíricoseducación. 1
Es importante considerar<!markup:2:end> que la deben ser conocidos por quienes pretendan enseñar a través de nube. Sus autores sostienen que los interacción social entre estudiantes deben combinar pensamientos, teorías e información general de manera útil. Afirman y maestros que ocurre en la tecnología escuela de ladrillos es parte irremplazable para el desarrollo, la maduración y los aprendizajes. En particular, los más pequeños deberían mantenerse alejados del proceso uso de aprendizaje la tecnología puesto que el desarrollo cognitivo como el afectivo se produce a partir de las actividades fuera de la escuela o los clubescon otros niños. Jugar, correr, saltar, trepar, cantar, modelar, etc. es básico para que se desarrolle la conexión inteligencia y ninguna pantalla o smartphone puede lograr. La irrupción de internet en red brinda la escuela exige replantear el diseño de los contenidos y las oportunidades para tomar decisiones sobre actividades en el aprendizaje. También promueve espacio de la colaboración y escuela física como en el debate <!markup:2:begin>campo virtual.2
Modelos de aprendizaje en línea
Modelos de aprendizaje en línea
Paralelamente, el aprendizaje
en grupo para integrarlínea se ha convertido en una de las actividades con más rápido crecimiento, con una tasa de crecimiento superior al 900% desde 2000. Además, los puntoscursos de vista y perspectivas a la horaaprendizaje en línea tienen un consumo medio del 90% menos de tomar decisiones, resolver problemasenergíadar sentido a la información. Losun 85% menos emisiones de CO2 comparado con el producido por estudiantes en las escuelas de ladrillos. 3 Los sistemas de gestión de aprendizaje (LMS) son vistosun entorno de aprendizaje digital donde el comportamiento de aprendizaje del usuario como «nodos»su evaluación necesitan ser mejorada. En realidad, los LMS (p. ej., Moodle, https://moodle.org/) son sistemas embebidos dentro de Entornos de Aprendizaje en una red al igualLínea (OLE por sus siglas en inglés Online Learning Environment) que cualquier objeto que se puede conectar: una base de datos,ofrecen un libro,acceso rápido, una página web, una institución, etc. En resumen, el conectivismo plantea que aprendemos cuando hacemos conexiones o «enlaces» entre varios «nodos»gran gestión de informacióndatosel conocimientouna variedad de aplicaciones basadas en la Web.

a-Learning

El aprendizaje adaptativo
se construye haciendopuede rastrear hasta la noche de los tiempos y en manteniendo conexiones entre nodos. Leer más... #


||==Enseñanza Programada (EP).== Enseñanza Programada Desde Sidney Pressey1928, pasando portodas las civilizaciones. Existen innumerables ejemplos que van desde el aprendizaje del hilado de la seda en India y China o los instrumentos musicales adaptados para los niños hasta las primeras máquinas de enseñar4 de principios del Siglo XX.
Computadoras, enseñanza, máquinas y aprendizaje programado. En Computers and Automation, N° 2, Vol. XI, February 1962
En los años '50
B.F. Skinner y EdwardNorman Crowder en los '50, hasta el e-Learning endesarrollaron la nube se ha investigado mucho sobre los procesosInstrucción Programada con la cual pretendían terminar con la pasividad del estudiante brindandole una enseñanza personalizada de enseñanza-aprendizajeacuerdo con sus niveles de partida.5 Sea a través de máquinas. Leer más...#
||==((/AdquisicionHabilidades Etapasmáquinas o libros especiales, los aprendizajes se logran a través de una secuencia de acciones programadas que termina en responder preguntas. En los '70niveles'80, cuando aparecieron las primeras computadoras personales, se extendió un sistema llamado PLATO* (Programmed Logic for Automatic Teaching Operations) que inició en 1960 en la adquisiciónUniversidad de Illinois.6 7 8 Actualmente, el aprendizaje adaptativo es un método educativo que utiliza inteligencia artificial para dirigir la interacción estudiante-computadora y ofrecer recursos personalizados o actividades de aprendizaje personalizadas.9 La principal aplicación de los habilidades))== Modelo Dreyfus En procesossistemas de enseñanza-aprendizajeaprendizaje adaptativo es la educación pero también se usan en la formación empresarial. Se han diseñado como aplicaciones de habilidadescomputadora de escritorio, aplicaciones webcompetencias también es necesario diferenciar entre etapaen los planes de estudio de muchas instituciones educativas.

b-Learning

La b corresponde a blended que significa combinado
y es nivel. El Modelo Dreyfusunouna mezcla de los más utilizados. La etapa esmejores programas de aprendizaje: b-Learning. Muchas veces los programas de aprendizaje mixtos se integran en el trayecto entre dos puntos denominados niveles. Enaula de ladrillos con programas en línea.
El b-Learning combina programas presentados desde el aula tradicional o virtual cara a cara e instrucción asincrónica a través de la web.
Por ejemplo, un programa de aprendizaje combinado podría presentar como requisito previo
el casoestudio de algún material a través de una actividad asincrónica a través de la psicologíaweb. La profundización del tema se hace en el conceptosalón de Etapa es diferente puesto que se utiliza para explicar y describirclases con la complejidad creciente por las que atraviesa el ser humano. Un ejemplo claro escondición previa de haber aprobado la teoríaevaluación del trabajo en línea. Una variación del b-learning es el Aula Invertida. Pero el aprendizaje combinado también puede integrar materiales en otros formatos. Por ejemplo, un programa de Jean Piaget. Debe quedar claro que, a diferenciaaprendizaje combinado podría comenzar presentando el material de las etapas definidas por la psicología, los procesosrequisitos previos en un formato en línea asíncrono, luego presente el siguiente conjunto de enseñanza-aprendizaje apuntancontenidoque todos puedan ir más allá de la etapatravés del Aula Virtual con una videoconferencia y luego una actividad en el aula física. El b-Learning combina diferentes programas tanto en el aula física como en línea.

c-Learning

g-Learning

m-Learning

Referencias

* Platón, el filósofo griego, se escribe Plato en inglés 1 Negash, Solomon. Handbook of Distance Learning for Real-Time and Asynchronous Information Technology Education. Hershey, PA: Information Science Reference, 2008 2 Papalia, Dardo Adolfo Esteban. Extrañas formas
de Experto Leer más...#
aprender, Buenos Aires: Campus Tecnológico, 2016 3 Pappas, Christopher. "Top 20 eLearning Statistics For 2019 You Need To Know [Infographic]" e-Leaning Industry September 24, 2019 https://elearningindustry.com/[...]ning-statistics-2019 4 Watters, Audrey The First Teaching Machines Hack Education February 3, 2015 https://hackeducation.com/2015[...]st-teaching-machines 5 UNESCO. New trends in the utilization of educational technology for science education. Paris: Unesco Press, 1974 6 Etherington, Cait. How PLATO changed the World…in 1960 Elearning Inside June 03, 2017 https://news.elearninginside.c[...]d-the-world-in-1960/ 7 Jones, Steve. "PLATO". Encyclopedia Britannica, Invalid Date, https://www.britannica.com/topic/PLATO-education-system. Accessed 16 May 2022. 8 Watters, Audrey. Teaching machines. The history of personalized learning London: The Mit Press, 2021 9 Keengwe, Jared. Handbook of Research on Digital Content, Mobile Learning, and Technology Integration Models in Teacher Education Hershey, PA: Information Science Reference, 2018

Bibliografía