¿Cómo organizar las aulas física y virtual?

 

¿Cómo organizar las aulas física y virtual?

Problemas

  • Durante la pandemia las clases se trasladaron a la nube y puso en evidencia que la práctica más usual es seguir tratando de reproducir las formas de enseñanza utilizadas en el aula física pero con los dispositivos y servicios disponibles de video, audio, texto, etc.;
  • Las soluciones intemedias basadas en el modelo del Aula Invertida requieren algo más que conocer el uso de software, navegar por internet o contar con una plataforma de eLearning;
  • Los maestros, profesores e instituciones educativas demandan herramientas prácticas que les faciliten la organización de la enseñanza a través de la nube teniendo en cuenta la diversidad de dispositivos utilizados ya que muchas veces sólo cuentan con un teléfono móvil;
  • También se probó que el uso de la web tiene una gran aceptación entre los estudiantes incluso entre quienes carecen de dispositivos o conectividad;
  • La paradoja es que algunas clases en línea pueden resultar más tediosas que las presenciales y provocar mayores niveles de falta de motivación y abandono;

Resumen

En el Taller Presencial se abordarán en forma básica los procesos de enseñanza-aprendizaje desde la perspectiva de la tecnología digital, los sistemas de información, la psicología cognitiva y la matemática básica necesaria para organizar los contenidos y las actividades en la nube con el objetivo de que los participantes puedan simplificar y planificar las tareas con herramientas informáticas disponibles y haciendo las prácticas en la Plataforma campustecnologico.net

Audiencia

Dirigido a instituciones educativas, empresas, capacitadores, y profesores de todas las materias que tengan interés en optimizar sus aulas virtuales o comenzar con los contenidos y actividades en la nube de una forma práctica. Se requiere conocimientos básicos en el manejo de computadoras.

Duración

Dos encuentros de 4 (cuatro) horas.

Objetivos

  1. Reconocer el obstáculo de los lugares y las características del proceso de enseñanza-aprendizaje en la nube
  2. Extender la experiencia adquirida en pandemia a las clases en el aula física
  3. Personalizar las actividades y los contenidos aprovechando el software
  4. Simplificar las tareas pedagógicas y administrativas
  5. Planificar las actividades en la nube
  6. Evaluar los resultados del trabajo en la nube
  7. Valorar la propia práctica profesional y el tiempo libre

Contenidos

1-Evaluación:
¿Qué evaluamos cuando medimos en la nube o el aula física? Escalas de medición. Estructura de datos: teoría de grafos. Ontología en los sistemas de información. Recolección y tratamiento de datos. La constante macabra. Analíticas. Tablero de métricas. Diferencias entre la Inteligencia Artificial de oriente y occidente.

 

2- Aprendizajes:
¿Estilos de aprendizaje en la nube y el aula física? Audiencia y las leyendas urbanas sobre el aprendizaje. Vectores y matrices de datos. Memoria. Medición de la información en bits y aprendizaje. Carga cognitiva. Las plataformas y la medición de los aprendizajes. Cómo afecta la legibilidad y usabilidad de los textos y material audiovisual. Conocimiento chatarra: La Wikipedia y el marketing de contenidos.

 

3- Enseñanza:
Enseñanza presencial y virtual. ¿Algoritmos didácticos? Las máquinas de enseñar. Sistemas de programación de contenido: De Skinner y Crowder a las plataformas en la nube: enseñanza programada, gamificación y entretenimiento versus divertimento. Los contenidos como sistemas de información. El campo pedagógico y didáctico en la nube. Software de minería de textos y de datos, ontología, semántica para la enseñanza automatizada. Conversiones voz-texto, edición de videos y producción de podcast. Interfaces y storytelling. GPT3 y WuDao

 

4- Programación:
Pedagogías emergentes. Didáctica digital. Programación Inversa. Software básico para edición. Teoría de Grafos y elaboración del guión (StoryBoard). Ejercicios y aplicaciones prácticas a partir de los contenidos de las asignaturas de los participantes.

 

5- Bibliografía
Se entrega actualizada en cada presentación. Se indican algunos textos de referencia
  • Alsina, Claudi (2011) Mapas del metro y redes neuronales: la teoría de grafos. Barcelona: RBA
  • André Antibi, Stéphane Luciani (2005) La constante macabra. Cómo se desalienta a generaciones de alumnos. Lima: Fondo Editorial PUCP
  • CEPAL, UNESCO (2020) La educación en tiempos de la pandemia de COVID-19.
  • Comellas, Francesc. Fabrega, Josep. Sánchez, Anna. Serra, Oriol (2001) Matemática discreta. Barcelona: Universitat Politecnica de Catalunya
  • Daniel T Larose; Chantal D Larose (2014) Discovering knowledge in data: an introduction to data mining, Wiley
  • Davis, R., Shrobe, H., & Szolovits, P. What Is a Knowledge Representation? AI Magazine, 14(1) 1993: 17
  • Edgar Dale. Methods for Analyzing the Content of Motion Pictures. Journal of Educational Sociology 6 (1932): 244-250.
  • Fred Paas & John Sweller (2012) An Evolutionary Upgrade of Cognitive Load Theory: Using the Human Motor System and Collaboration to Support the Learning of Complex Cognitive Tasks Educational Psychology Review volume 24(2012): 27-45
  • John Bemelmans Marciano (2014) Whatever Happened to the Metric System? How America Kept Its Feet. London: Bloomsbury
  • Katherine S. Cennamo. Debby Kalk. (2019) Real World Instructional Design: An Iterative Approach to Designing Learning Experiences. New York: Routledge
  • Redolar Ripoll, Diego. (2014) Neurociencia Cognitiva. Madrid: Panamericana
  • Robin M. Smith (2014) Conquering the Content: A Blueprint for Online Course Design and Development (Jossey-Bass Guides to Online Teaching and Learning)
  • Romero, Cristóbal. Ventura, Sebastian. Pechenizkiy, Mykola. (2010) Handbook of educational data mining. CRC Press
  • Skinner, Burrhus Frederick (1970) Tecnología de la Enseñanza. Barcelona: Labor
  • Stobart, Gordon (2008). Testing Times: The Uses and Abuses of Assessment. Abingdon: Routledge.
  • Vieites Rodríguez, Ana María, et. al. (2014) Teoría de grafos. Ejercicios y problemas resueltos. Madrid: Paraninfo

Recorrido Audiovisual Orientativo

Desde comienzos del siglo veinte se utilizan documentales y películas con fines educativos. Miles de estudios e investigaciones demuestran el impacto en el aprendizaje y la comprensión de temas difíciles de abordar en el aula. La visión y el estilo de diferentes creadores sobre un mismo tema habilita la crítica y la profundización al incrementar el número de perspectivas. Aquí dejamos un breve recorrido de los temas del Taller.

 

Consulta

Su dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *





DISEÑO INSTRUCCIONAL

Nuestros Cursos

Diseño Instruccional

Activo

¿Cómo organizar las
aulas física y virtual?

Se abordarán en forma básica los procesos de enseñanza-aprendizaje desde la perspectiva de la tecnología digital, los sistemas de información, la psicología cognitiva y la matemática básica necesaria para organizar los contenidos y las actividades en la nube con el objetivo de que los participantes puedan simplificar y planificar las tareas con herramientas informáticas disponibles.

Profesor:

Staff

* *

Básico

Diseño Instruccional

N/D

Métricas y
Análisis de Datos

Aprenderá que las métricas son números que se pueden obtener a través del Aula Virtual. Sirven para medir y calcular los resultados de las estrategias de enseñanza con el fin de ver fallas y hacer mejoras. El análisis de la combinación de diferentes métricas ayuda a individualizar el aprendizaje de los estudiantes y predecir resultados. El diseño óptimo implica que el 90% de los estudiantes aprende el 90% de los contenidos.

Profesor:

Staff

* *

Básico

Diseño Instruccional

N/D

Planificación
Inversa

Conocerá las herramientas para abordar los problemas de planificación de cursos que se desarrollarán en forma presencial y virtual respetando los objetivos de aprendizaje del estudiante. La organización de los objetivos, contenidos, evaluación, métodos de enseñanza (presenciales o por software) está enfocada en desarrollar y profundizar un área del conocimiento.

 

Profesor:

Staff

* *

Básico

 

 

Diseño Instruccional

N/D

Construcción de preguntas

Durante las actividades de enseñanza-aprendizaje en la nube, el flujo de la información didáctica debe ajustarse mediante repeticiones, preguntas e intercambios en opciones múltiples, emparejamiento, etc. sin que superen los 1.8 bits/símbolo. Aprenderá a calcular la cantidad de información necesaria para que el aprendizaje en la nube ocurra.

Profesor:

Staff

* *

Básico

Diseño Instruccional

Activo

Legibilidad/Lecturabilidad

La interacción entre el lector y un texto dado se puede caracterizar por dos parámetros: el texto y el estado interno. Existen diferentes índices (Flesch y Fucks, entre otros) que permiten establecer correlaciones con los niveles de aprendizaje. También existen diferencias entre los patrones de lectura en pantalla y en papel que se deben considerar.

 

Profesor:

Staff

* *

Básico

Diseño Instruccional

N/D

Presentaciones Interactivas

Permiten desarrollar los aprendizajes de manera autónoma registrando la actividad de los estudiantes para obtener las métricas de los logros. Utilizará H5P, Twine y HotPotatoes aplicando lo visto en los cursos anteriores. Aprenderá a modelar los procesos de aprendizaje con NetLogo a partir de los datos obtenidos.

 

Profesor:

Staff

* *

Básico